As texturas ajudam a representar os acabamentos escolhidos no projeto. Um cadastro consistente também facilita o vínculo com o material usado no orçamento.
Confirme se a textura já existe com outro nome.
Escolha a categoria correta em Categorias Texturas.
Separe o arquivo .skm da textura.
Defina um nome que relacione acabamento, coleção ou fabricante quando essa informação for útil para a equipe.
Acesse Calcme 3D > Texturas.
Clique em Nova Textura.
Informe o nome e selecione a categoria.
Adicione uma descrição quando precisar registrar alguma orientação de uso.
Selecione o tipo de material, quando aplicável.
Escolha o arquivo .skm da textura.
Salve e aguarde a confirmação.
Editar: corrija dados ou substitua o arquivo da textura.
Duplicar: use como ponto de partida para um acabamento semelhante e revise todos os campos antes de salvar.
Excluir: oculte a textura quando ela não deve mais ser usada em novos projetos.
Restaurar: abra Ver itens excluídos para recuperar uma textura removida por engano.
Mantenha um padrão único para todos os acabamentos.
Evite nomes genéricos como Branco novo ou Madeira 2.
Diferencie coleções parecidas sem depender apenas da imagem.
Não crie outra textura apenas para corrigir um erro de cadastro; prefira editar ou restaurar.
Depois de salvar, abra o plugin no SketchUp, localize a textura na categoria escolhida e aplique-a em um projeto de teste. Em seguida, confira se o material correspondente está vinculado na aba Materiais do Calcme 3D.
Importante: a aparência no projeto não substitui o vínculo de precificação. Uma textura pode estar visualmente correta e ainda precisar ser associada ao material certo no Calcme.